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Pociones
- Poción de revivir: Podrás revivir a tu manada, resucitará con un 50% de vida.
- Ángel Guardián: Podrás revivir a tu manada, resucitará con un 20% de vida.
- Pociones: Restauran la vida, pueden ser por % o por puntos de vida.
- Poción de Escudo: Cubren parte del daño recibido en la caza. (Para poder usarse la vida de la manada tiene que estar al 100%).
Ej. Con la poción de 15% de escudo, una manada con 10000 de vida que ataque al cocodrilo, tendrá un escudo de 1500 puntos de vida.
El daño del cocodrilo es de 200 si sales victorioso y 500 si sales derrotado.
Suponiendo 6 días de caza, en el que obtenemos 5 victorias y 1 derrota, la poción habría cubierto todo el daño.
Si tu manada está cansada, no podrás desmantelar los items.
El coste por abrir una caja será de 10$ pagado en $CWOLF.
Todo lo recaudado por las pociones y accesorios, irá directo a la piscina de recompensas.
Item | Porcentaje |
---|---|
Poción revivir 50% | 0,25% |
Ángel Guardián 20% | 0,60% |
Poción 50% | 0,05% |
Poción 25% | 0,10% |
Poción 10% | 0,25% |
Poción 5% | 0,50% |
Poción 2000 HP | 0,25% |
Poción 1000 HP | 0,50% |
Poción 500 HP | 1% |
Poción 200 HP | 2,5% |
Poción 50 HP | 10% |
Poción 10 HP | 42% |
15% de escudo | 2% |
5% de escudo | 10% |
2% de escudo | 30% |
Item | Coste en $CWOLF | Coste en BNB |
---|---|---|
Poción de revivir 50% | 2000$ | 1600$ |
Ángel guardian 20% | 1000$ | 800$ |
Poción 50% | 2500$ | 2000$ |
Poción 20% | 1000$ | 800$ |
Poción 10% | 500$ | 400$ |
Poción 5% | 250$ | 200$ |
Poción 2000 HP | 500$ | 400$ |
Poción 1000 HP | 250$ | 200$ |
Poción 500 HP | 125$ | 100$ |
Poción 200 HP | 50$ | 40$ |
Poción 50 HP | 12,5$ | 10$ |
Última actualización 1yr ago